詳しくはそちらで。
2014年3月7日金曜日
2014年2月17日月曜日
ClipStudioPaint
1.31のアップデータが出てたんで入れてみたら、
念願のサムネイルに対応してた!
自分的にはコレ神アプデですよ!
私としては、絵を描く機能はもう完成していると思ってますし十分だったんですが、
サムネイル見れないのが唯一の不満だったんですよね。
SAIでは、SAI自身のファイルダイアログからなら見れてましたし。
しかも独自仕様じゃなくてWindows仕様に合わせて実装されているので、
普通のファイルエクスプローラでもプレビューできます。
これマジ便利。
あとは、調整レイヤーを拡張してぼかしとかもできるリアルタイムなフィルタレイヤー
みたいなものが実装されれば、もう完璧なんですがね。
なんかこんなちょっとしたことで絵を描くモチベーションが上がったりしてます。
ということで、最近描いていたメック絵でもうpしておきます。
線画ですが。
念願のサムネイルに対応してた!
自分的にはコレ神アプデですよ!
私としては、絵を描く機能はもう完成していると思ってますし十分だったんですが、
サムネイル見れないのが唯一の不満だったんですよね。
SAIでは、SAI自身のファイルダイアログからなら見れてましたし。
しかも独自仕様じゃなくてWindows仕様に合わせて実装されているので、
普通のファイルエクスプローラでもプレビューできます。
これマジ便利。
あとは、調整レイヤーを拡張してぼかしとかもできるリアルタイムなフィルタレイヤー
みたいなものが実装されれば、もう完璧なんですがね。
なんかこんなちょっとしたことで絵を描くモチベーションが上がったりしてます。
ということで、最近描いていたメック絵でもうpしておきます。
線画ですが。
2014年2月9日日曜日
いいゾ~これ
私の文明にテレビが登場し始めたので、メインPCに3台目のディスプレイとして接続したんですが、なんか無線のキーボードとか必要だなと思って、このロジクールの買いました。
良いですよコレ、思った以上に。
感動したのは、2フィンガースクロールが出来るところですね。
結構安かったんでとりあえず動けばいいかなってくらいしか期待してなかったんですが、コレがあるとWebブラウジングとかすごく楽です。
さすがロジクールさんです。
良いですよコレ、思った以上に。
感動したのは、2フィンガースクロールが出来るところですね。
結構安かったんでとりあえず動けばいいかなってくらいしか期待してなかったんですが、コレがあるとWebブラウジングとかすごく楽です。
さすがロジクールさんです。
Geisha girl
表面を研いで彩色しました。
塗料は、Mr.Color油性です。
あらためて自分の面相筆使いの下手さに絶望w
つーかマスキングすらも下手になってるしwww
すごい久しぶりなんで許してください。
今回のチャレンジで100μピッチでうまく造形できていれば、フィギュアとして結構いい線行くなと手ごたえありました。
実は前回投稿のモデルは後ろの髪のパーツが1つ足りなかったので(たぶんエクスポート時に非表示にしてたっぽい)、データ作り直してプリントしなおしました。
そのとき1モデルにちゃんとリメッシュしてハンドリングしやすいデータにしたんで、Thingiverseに投稿してみました。
http://www.thingiverse.com/thing:241070
MakerWareって1モデル内に複数の要素があると重なり部分のボリューム判定が反転する糞バカ仕様なんですよね。
ちなみに、別々に読み込んで重ねる分にはOK。
2014年2月6日木曜日
HONDAの3Dモデル
少し前に本田技研が公開したプロトタイプカーの3Dモデルです。
早速、一番カッコよさげなNSXコンセプトを会社の3Dプリンターで出力してみました。
http://www.honda-3d.com/
トミカぐらいのサイズなんですが、ギリギリバックミラー出てます。
ちなみに他部署にあるObjetはサポート除去時にバックミラー折れたらしいw
Rplicator2XはFDMなんで基本的な精度は全然話にならないですが、インクジェット方式のハイエンド機にちょっと勝った感じがして優越感ありますねw
2014年2月4日火曜日
江戸時代的美少女フィギュア
会社の3Dプリンターで出力してみた謎のゲイシャガール。
機種はMakerbot Replicator2XでABSで出力してます。
なんで芸者なのかは自分でもよくわかりませんが、昔に練習でモデリングしたものです。
CG用のモデリングだったんで基本サーフェイスモデルで閉じてない形状だらけだったのを、全部ソリッドにクリーニングして出力しました。
ちなみにコードネームはサブコ(三子)です。
なんでかというと練習のとき3体目に作った女モデルだからですw
で、まあまあうまくいってる感じもするんですが、乳白色だし積層痕とかが異方性反射しやがって形状がよくわかんないのでサフ吹いてみました。
こうしてみると結構粗いなぁって思いますねやっぱ。
これでもFDM方式では最高レベルの100μピッチで出してるんですがね。
やっぱディテールのある造形物はインクジェットや光造型じゃないときついなぁと思いますね。
まあABSなんでここからパテ盛ってや研いでいけば完成系にはできますが、それじゃデジタルファブリケーションじゃないんですよねぇ。単なる工芸なんですよねぇ。
でもまあ、フルスクラッチするよりは全然いい訳ですが。
というかフルスクラッチでここまでもっていくのは自分では無理ですねやっぱ。
こっからの処理なら造型センスなくても頑張れば行けるもんなぁ。
そう考えるとやっぱスゲェかぁ~w
機種はMakerbot Replicator2XでABSで出力してます。
なんで芸者なのかは自分でもよくわかりませんが、昔に練習でモデリングしたものです。
CG用のモデリングだったんで基本サーフェイスモデルで閉じてない形状だらけだったのを、全部ソリッドにクリーニングして出力しました。
ちなみにコードネームはサブコ(三子)です。
なんでかというと練習のとき3体目に作った女モデルだからですw
で、まあまあうまくいってる感じもするんですが、乳白色だし積層痕とかが異方性反射しやがって形状がよくわかんないのでサフ吹いてみました。
こうしてみると結構粗いなぁって思いますねやっぱ。
これでもFDM方式では最高レベルの100μピッチで出してるんですがね。
やっぱディテールのある造形物はインクジェットや光造型じゃないときついなぁと思いますね。
まあABSなんでここからパテ盛ってや研いでいけば完成系にはできますが、それじゃデジタルファブリケーションじゃないんですよねぇ。単なる工芸なんですよねぇ。
でもまあ、フルスクラッチするよりは全然いい訳ですが。
というかフルスクラッチでここまでもっていくのは自分では無理ですねやっぱ。
こっからの処理なら造型センスなくても頑張れば行けるもんなぁ。
そう考えるとやっぱスゲェかぁ~w
2014年1月23日木曜日
デジタルはかり
最近買った、TANITAのデジタルはかりです。
やっと開封してみました。
いつか3Dプリンターで造型したモデルをレジンキャストで量産しようという野望があるんですが、そのときにレジンの計量とかに必要なるし、その他いろいろな理由で前から1台欲しかったんですよね。
ちゃんとケースつきです。
こういう精密機器は壊さないようにするため保管のしやすさも重要だと思います。
とりあえず机の上にあったGショックを量ってみる。
3Kgまで量れて、軽いレンジでは0.1gまで精度があります。
いろいろ探したんですが、このくらいハイダイナミックレンジなはかりって手ごろな値段で意外とないんですよ。
で、ちょっと驚いたのが初期設定で地域の選択があることです。
説明書を読むと、地域によって若干の重力の差を相殺するためらしいんですが・・・。
0.1g程度でそんなの影響あんの?!
すげ~なぁ~
なんか、現在の科学技術って飛行機で飛んでる程度の相対論的影響を計量学的に測れちゃうじゃないですか。原子時計とか使えば。
こんな家庭用品にまで、地球上のほんの僅かな重力の違いとかも考慮されるとか・・・。
もう、神の領域に片足突っ込んでるよなぁ~って思います。
まあ、自分の宇宙観としては、神の領域ってのが人類のゴールだとも思ってませんがwww
人類は神を超えますよ、いつか!
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